
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总”换言之,监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度”
不过,平衡亚星APP会员注册网址我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简
都在克服挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,而不必降低游戏难度。






